Accompagnement graphique et prototypage de jeux de société pour la vulgarisation scientifique

Direction artistique & accompagnement graphique de jeux de société

Je vous accompagne dans la définition et la mise en place d’un univers graphique cohérent, en lien avec :

  • les objectifs pédagogiques du jeu,
  • le public visé (enfants /adolescent·es/ adultes, grand public, politique publique, enseignement supérieur),
  • les règles et mécaniques déjà établies ou en cours de définition en lien avec le graphisme et la réalisation technique du jeu.

Cet accompagnement peut inclure :

  • la structuration visuelle du jeu,
  • la définition d’une charte graphique adaptée,
  • le travail sur la hiérarchie de l’information,
  • l’adaptation graphique de contenus scientifiques existants.

Mon rôle est de traduire visuellement des règles, des concepts et des enjeux, sans intervenir sur la conception des mécaniques ludiques elles-mêmes.

Graphisme & illustration

Je conçois les éléments graphiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu de société :

  • plateaux de jeu,
  • cartes, pictogrammes et icônes,
  • illustrations explicatives ou narratives,
  • éléments graphiques pour carnets de jeu et notices.

Chaque visuel est pensé pour :

  • faciliter la compréhension,
  • accompagner la prise en main du jeu,
  • renforcer l’impact pédagogique.

Prototypage & maquettes en blanc

Avant toute production, je réalise des maquettes et prototypes fonctionnels, permettant de :

  • tester l’ergonomie des supports,
  • vérifier la lisibilité graphique en situation,
  • ajuster les formats, les volumes et les matériaux,
  • accompagner les phases de test menées par les équipes porteuses du projet.

Ces prototypes servent de support de discussion et d’amélioration, avant d’envisager une fabrication finale.

J’ai fait un article sur le prototypage et pourquoi c’est une étape importante pour obtenir un résultat qualitatif et en adéquation avec le proet initial, à lire ici.

Façonnage des boîtes & plateaux de jeu et des carnets

L’atelier prend en charge le façonnage des éléments physiques que je maîtrise en interne :

  • conception de boîtes de jeu (formats standards ou atypiques),
  • fabrication des différents carnets et notices (mon atelier est notamment spécialité dans les carnets personnalisé sur mesure),
  • fabrication de plateaux de jeu sur mesure,
  • réflexion sur les rangements et compartiments internes.

Le façonnage est pensé en lien direct avec l’usage du jeu : manipulation, transport, rangement, durabilité.

Impression des cartes, pions et dés

Pour la production de certains composants, cartes, pions, dés; je travaille en lien avec des entreprises spécialisées dans le domaine du jeu de société.

Je peux assurer :

  • la préparation graphique des fichiers,
  • le suivi de fabrication,
  • la cohérence entre les éléments produits et les parties façonnées à l’atelier.

Exemple de collaboration : Jeu SESARC

J’ai accompagné le projet du jeu de société SESARC, en collaboration avec Émilie Gouriveau, chargée de projets en médiation scientifique au Service Sciences, Arts et Culture de l’Université de Franche-Comté, ainsi qu’avec des étudiant·es.

Objectif du jeu : sensibiliser aux enjeux écologiques et à la biodiversité de l’Arc jurassien.
Mon rôle : accompagnement graphique, direction artistique, prototypage, suivi de la chaîne d’impression et façonnage du plateau de jeu, dans le respect des règles et mécaniques définies par l’équipe projet.

Ce travail illustre ma capacité à m’inscrire dans un projet collectif, en apportant une expertise graphique et artisanale au service du contenu scientifique et pédagogique.

À qui s’adresse cet accompagnement ?

  • instituts de recherche et laboratoires,
  • universités et établissements d’enseignement,
  • associations et structures de médiation scientifique,
  • bureaux d’étude,
  • projets culturels ou éducatifs intégrant le jeu comme outil de transmission.

Le plus souvent ce type de projet est réalisé sur mesure en petite ou moyenne série.

Modalités & devis

Chaque accompagnement est réalisé sur devis, en fonction :

  • du périmètre du projet,
  • du niveau d’accompagnement souhaité,
  • des éléments à concevoir ou à prototyper,
  • des contraintes de fabrication.

Un temps d’échange en amont permet de définir précisément mon rôle au sein du projet et d’adapter l’accompagnement à vos besoins.

Une approche collaborative

Je ne conçois pas les mécaniques de jeu, mais je m’inscris dans une démarche collaborative, où graphisme, prototypage et fabrication viennent soutenir des projets scientifiques existants.

Mon objectif : faire en sorte que le jeu fonctionne, se comprenne et se manipule, tout en respectant le contenu scientifique et les intentions pédagogiques.

FAQ

Intervenez-vous sur la création des règles du jeu ?
Non.
Je n’interviens pas sur la conception des mécaniques de jeu. J’accompagne les projets existants en apportant une expertise en direction artistique, graphisme, prototypage et façonnage, afin de rendre le jeu lisible, fonctionnel et cohérent avec ses objectifs pédagogiques.

Travaillez-vous sur des petites ou moyennes séries ?
Oui.
Mon approche est particulièrement adaptée aux petites et moyennes séries, notamment pour :

  • des prototypes fonctionnels,
  • des jeux destinés à la médiation scientifique,
  • des projets pilotes, expérimentaux ou événementiels.

Les quantités sont définies au cas par cas, en fonction des usages et du contexte de diffusion.

Est-il possible de créer des formats de cartes atypiques ?
Oui.
Je peux concevoir et prototyper des cartes aux formats spécifiques :

  • cartes grand format ou cartes géantes,
  • formats non standards,
  • formes particulières adaptées à la mécanique ou à la narration du jeu.

Ces choix sont pensés en lien avec l’ergonomie, la lisibilité et la fabrication.

Est-il possible de créer des formats de cartes atypiques ?
Oui.
Je peux concevoir et prototyper des cartes aux formats spécifiques :

  • cartes grand format ou cartes géantes,
  • formats non standards,
  • formes particulières adaptées à la mécanique ou à la narration du jeu.

Ces choix sont pensés en lien avec l’ergonomie, la lisibilité et la fabrication.